WhoreCraft вики
Advertisement

Прохождение[]

Вступление[]

Игра начинается сном Алекстразы о временах Второй Войны, когда Алекстраза была вынуждена подчиняться оркам из клана Драконьей Пасти. Смотрим сценку с ней и тремя орками. Сон прерывает Лианна и напоминает о походе в город. Она уходит, оставив Алекстразу одну, смотрим сцену с дилдо. Перед выходом обязательно одеваемся у зеркала. Воспользовавшись книгой возле шкафа можно попасть в галерею, чтобы выйти из галереи нужно поговорить с дренейкой за столом. В галерее можно посмотреть все сцены, которые вы уже сами видели, либо можно ввести код 4638 и открыть все сцены (на момент 1.04 в галерее доступны 2 уникальные сцены, которые никак не посмотреть при прохождении - с дренейкой и конем, и с откладыванием яиц Алекстразой). После открытия доступа в город книга перестанет работать.

В город[]

Выходим из пещеры и идем направо в город. Идем прямо по тропинке до городских ворот, говорим со стражником. От него узнаем, что в город нам пока не попасть, нужно починить вагон, чем в данный момент занят местный фермер. Идем дальше по тропинке пока не дойдем до фермы. Говорим с дренеем, он предложит Алекстразе отдохнуть в его доме, пока он будет занят починкой колес.

Внутри дома Алекстразу встречает невероятно гостеприимная подруга фермера, предлагающая попить холодного лимонада. От такого предложения Алекстраза не отказывается. После пары глотков приходим в себя уже в кладовке. Как итог королева драконов заперта в колодках, из её груди высасывают ману пара мана-змеев, смотрим сцену с дренейкой и дренеем.

Побег[]

Алекстраза вновь приходит в себя, но теперь она одна, похитителей нигде не видно. Прячемся возле бочек в дальнем углу комнаты. Вернувшийся дреней не замечает притаившуюся пленницу и сам становится пленником. При желании можно "помучить" пленника. Возвращаемся к городским воротам, где встречаем Джайну, уничтожающую фургон также просто, как и пугов. После разговора с ней оказываемся уже на "осмотре" в её башне, смотрим сцену с Джайной, затем с девушкой-футанари Амандой. С этого момента в инвентаре можно будет следить за своим прогрессом в виде заполняющегося сердечка, после каждой секс-сцены сердце будет заполняться, а Алекстраза будет открывать умения: поджигания - для уничтожения преград; превращения в дракончика - для попадания в очень узкие отверстия.

Теперь стоит навестить дренея, которого Алекстраза оставила в цепях, а также эльфа, сидящего на пирсе у пруда рядом с фермой, с ними обоими есть сцены, а также они оба помогут в накоплении "маны" для новых способностей.

Поиски таурена и месть Блэка[]

Screenshot 1.png

Из дома Джайны отправляемся в противоположную часть города к мастерской. Спустившись по лестнице возле её дома, поворачиваем направо и поднимаемся по другой лестнице до большого дома, в котором нужно поговорить с дренейкой Имарой и получить у неё свисток для её собаки. Идем дальше и поворачиваем налево к мастерской. Внутри находим нужного таурена, говорим с ним и направляем его к Джайне. В аллее слева от мастерской сцена с двумя моряками и Алекстразой. В доме напротив магазина, поднявшись на второй этаж, можно посмотреть сценку с озаренной дренейкой, после чего Алекстраза захочет себе её дилдо, но дренейка согласна обменять его лишь на другое. Левее дома дренейки, в очередном доме, находим Блэка в компании его дочери Дженнифер и её потенциального мужа, воргена Терзающего Рева. Смотрим сцену с парочкой, затем говорим с Блэком. Как оказалось, он проиграл воргену в карты все свое имущество и дочь, но он хочет мести, и предлагает Алекстразе план, за участие в котором она получит золотое кольцо с бриллиантом.

Подбираем возле камина дрова и бросаем их в этот же камин. Из-за высокой температуры парочке приходится передислоцироваться на пляж, оставив сундук с ценностями воргена без присмотра, однако он оказывается под замком, и как полагает Блэк, этот ключ должен быть у воргена. На пляж просто так не пустят, поэтому на втором этаже магазина, в самой дальней комнате, забираем с книжной полки купон, после чего смотрим сцену с тауреном. Выходим из магазина, поворачиваем за угол и идем прямо до местной забегаловки. Отдаем купон мужику, в обмен получаем бесплатное блюдо, в котором и попадается заветный билет. Идем в бар и спрашиваем бармена про орков, он предложит спросить у его дочери. Она находится в кладовке возле входа в мастерскую, спускаемся к ней и смотрим сцену с ней и троллем. От неё узнаем, что один орк терроризирует местных рыбаков.

Идем к пристани, только сворачиваем и идем вдоль берега на право. За скалами встречаем гоблина, которому отдаем билет о членстве в клубе, смотрим с ним сцену и проходим. По левую сторону используем единственный свободный шезлонг, после чего появляется один из орков, которых ищет Алекстраза. Читаем повешенное им объявление об уроках плавания. Крадем ключ у парочки и смотрим сцену с Дженнифер и воргеном. Перед уходом говорим с гоблином-барменом, который предложит Алекстразе свои "услуги", находим свободное полотенце и смотрим сцену.

Screenshot 11.png

Возвращаемся к Блэку, который теперь хочет потопить корабль воргена при помощи термитов. В подвале чуть дальше дома Блэка находим Хеммета. Для съемок порно ему вновь не хватает актрис, но перед тем, как отправляться на их поиски стоит вернуться к Джайне, но Аманда не позволяет беспокоить свою госпожу, поэтому придется найти другой путь наверх. Заходим в открывшуюся дверь соседнего дома и поднимаемся наверх, говорим с владельцем дома, смотрим сцену. Выходим на балкон, прыгаем на соседний и говорим с Джайной, которой не хватило таурена, и теперь ей нужен орк.

Поиски орков, съемка Хеммета и череп Гул'Дана[]

Outsidetown.png

Выходим за городские ворота, у первого же дерева справа наполняем банку термитами. Идем дальше вдоль стены до преграды из листьев, сжигаем её (способность уже должна быть отрыта) и находим у пещеры волка, на котором нужно использовать свисток. Отправляемся к пирсу у озера, но прежде чем говорить с эльфийками нужно зайти в пещеру неподалеку. Там в данный момент орк-тренер проводит свой урок с дренейкой. Смотрим сцену с ними двумя и Алекстразой. По окончанию занятий говорим с эльфийками на пирсе, и вместе с ними Алестраза возвращается к Хеммету. Однако Хеммет не может ничего снять без сценария и просит раздобыть сценарий. Отправляемся к дому недалеко от ворот, у которого стоит девушка. Поднимаемся наверх, говорим с троллем, но тут внезапный порыв ветра уносит страницы в разные стороны, и нам теперь придется их найти.

Самая ближайшая страница находится в переулке за калиткой неподалеку, однако чтобы туда попасть нужно обойти этот переулок со стороны дома Имары, к которой стоит вернуться, чтобы на втором этаже посмотреть сцену с ней и её волками. Забравшись по ящикам перед её домом, прыгаем вниз к странице, сюда нужно будет вернуться позже. Вторая страница находится на виселице, неподалеку от ворот. Последняя страница попала в руки дренею, что живет перед домом Джайны, говорим с ним, смотрим сцену. Возвращаем сценарий Хеммету и смотрим еще сцен с дренейкой и двумя ночными эльфийками футанари.

Отправляемся на пристань топить корабль, а по пути встречаем одного из нужных нам орков. Предлагаем пострадавшему от орка моряку помощь и идем к кораблю. На выступающей доске используем банку с термитами и топим корабль. За это Алекстразу тут же наказывают два таурена. Разъяренный капитан корабля тоже преподает Алекстразе урок, однако за изменой его застает Дженнифер, а узнав, что и корабля у него больше нет, тут же его бросает. Возвращаемся к Блэку, который встречает нас у входа и награждает не только обещанным кольцом, но и картой с сокровищами, а сам отправляется наказывать свою дочь. Наверху можно посмотреть на процесс наказания.

Идем в таверну неподалеку, у её входа красуется причудливый знак, который сложно упустить. Поднимаемся на второй этаж к жене моряка. Объяснив ей план, Алекстраза переодевается в её наряд для выступлений, и выйдя из таверны она сразу встречает нужного орка, который только рад впустить Алекстразу в свой дом. Поднимаемся к нему на второй этаж, смотрим ряд сцен, дело сделано. Возвращаемся за своей одеждой, однако рыбак со своей женой немного заняты игрой по ролям, смотрим сценку с Алекстразой и моряком, затем получаем отмычку от жены рыбака.

Отправляемся к пещере Алестразы. Недалеко от неё, слева в скале, можно заметить проход, скрытый за ветвями, используя первое умение можно избавиться от этого препятствия. Проходим дальше и говорим с орком возле заваленной шахты, смотрим сцену. Подходим к шахте и превращаемся в дракончика, чтобы пролететь внутрь. Берем из вагонетки руду и выбираемся обратно. Напротив шахты, в болоте, ищем сундук среди корней одного из деревьев и забираем из него череп Гул'Дана. Возле ближайшей хижины замечаем одного из искомых орков. Следуем за ним в дом, смотрим сценки. Между домом орка и фермой есть тропа к особняку в горах, следуем по ней пока не дойдем до закрытой входной двери. Обходим дом и спускаемся в подвал. Внутри Лианна уже нашла себе воргена, за что её наказывает Алекстраза и отправляет домой, смотрим сцену с воргеном. Идем на пристань. Говорим с эльфийками, смотрим сцену с ними и Алекстразой. Возвращаемся к Джайне, смотрим сцену с ней и орком. Джайна снова не довольна, теперь ей нужен дреней.

Deathknighthideout.png

Возвращаемся в кладовку на ферме. Узник куда-то пропал, но на полу остался бутыль с нечестивым символом, возможно к этому причастны рыцари смерти. Отправляемся к виселице, за ней, у дерева, спрятан спуск в убежище рыцарей смерти. Идем вдоль по тоннелю, в первом же помещении на пути и держат дренея. Освобождаем его. Идем к выходу, но на пути возникает Инна с двумя рыцарями смерти. Пока она будет искать узника, двое рыцарей присмотрят за нами, смотрим сцену с ними и Алекстразой. Освободившись от их надзора забираем с кровати дилдо и идем дальше по тоннелю, пока не наткнемся на дверь, ведущую на пляж недалеко от пристани. Идем налево вдоль скалы, уничтожаем еще одну преграду огнем. За преградой находится алтарь. Используем на алтаре череп Гул'Дана и смотрим сцену с Алекстразой и Иллиданом. Возвращаемся к Джайне за сценой с ней и дренеем, говорим с ней - она все еще недовольна, но на этот раз она хочет огра, а единственным соседом Алекстразы как-раз является сын Мясника.

С найденным в убежище дилдо можно посмотреть сцену в логове Алекстразе, в которой по желанию можно переключиться на коня. Попутно стоит навестить огра, у входа в пещеру караулят два солдата, собирающиеся его убить, потому что они думают, что именно огр ответственен за нападения на повозки. Говорим в пещере с огром, узнаем, что он и нападал на повозки, потому что голоден, и не будет слушать Алекстразу, пока мы не добудем ему бананов. Пока что возвращаемся к озаренной дренейке и меняем его на новый. С новинкой идем обратно в логово Алекстразы и используем его на диване, смотрим по желанию сцену с дилдо либо с волком.

Культисты[]

Возвращаемся к тому переулку, где подобрали первую страницу сценария. Спускаемся вниз, взламываем запертую дверь отмычкой и проходим до тайного логова. Проходим к камину, слева на нем расположен рычаг, который оказывается сломанным. Нужно его починить. Идем наверх, слева от мастерской можно найти кузню. Говорим с кузнецом у печи. От него узнаем, что для починки нужен торий, который мы уже достали из шахты. Отдаем руду и получаем взамен целый рычаг, смотрим сцену с кузнецами. Неподалеку от кузнецов можно купить бананы для огра, однако у Алекстразы нет денег, поэтому продавец хочет в обмен что-нибудь блестящее, например, золотое кольцо с бриллиантом, которое мы получили от Блэка. Оно оказывается фальшивым, поэтому получаем только один банан. Перед тем как отдать его огру можно им воспользоваться, для этого бежим в пещеру Алекстразы и используем его у кровати. Возвращаемся к огру и отдаем ему банан, смотрим с ним сцену. Идем к Джайне, смотрим сцену с ней и огром. Она вновь недовольна и поэтому покидает город. Возвращаемся в тайное логово, активируем рычаг, проходим в тайную комнату тайного логова. Уничтожаем лабораторию, в которой производят зелья, выходим. На выходе нас встретит злая дренейка и культисты, смотрим сцену.

Возвращаемся ко входу в убежище рыцарей смерти. Рядом с ним Алекстраза подслушает диалог двух шлюх, обсуждающий скованного дракона, которого нам придется спасать. Сначала нужно найти Аурелию, о которой они говорили. Отправляемся в дом, находящийся рядом с городскими воротами, перед ступеньками. Внутри видим Алекса с Люксией и Аурелию. Поднимаемся на второй этаж и в первой комнате справа крадем одежду у эльфийки. Теперь нам нужно покинуть бордель, но Аурелия не выпускает. Возвращаемся наверх и идем в дальнюю комнату, где говорим с двумя гоблинами и смотрим сцену. Выходим из борделя.

Алекстразе удается под маскировкой пробраться в место, где держат дракона. Поднимаемся на второй этаж, где узнаем, что второй дракон это Кориалстраз, супруг Алекстразы. Спускаемся в подвал. Возле светящегося шара на столе подбираем ключ и идем обратно к Красу. После его освобождения Алекстразу опять находит злая дренейка с культистами. Смотрим сцену с троллем, дренеем и человеком, а также с Красом и дренейкой. Культисты оставляют их скованными на кровати, но тут прилетает Лианна и спасает Алекстразу и Краса.

Выходим из дома и поворачиваем направо, раньше этот путь преграждал стражник, но пока что стоит вернуться к пирсу, где раньше стояли ночные эльфийки. Плывем до острова в центре озера, прямо в центре этого островка находится меч в камне. На данный момент сердце уже должно быть заполнено, а значит и меч получается вытащить. Возвращаемся туда, куда шли.

Заходим в правую часть дома на возвышенности и поднимаемся наверх. Как оказывается, за действиями дренейки стоял Алый Орден. И им не нравится, что фиолетовая их так часто подводила. Стражники Ордена оказываются сатирами, против которых дренейка, как чернокнижница, бессильна, смотрим сцену с ними.

За этим домом распологается площадка с фонтаном. Подходим к самому краю площади и если оттуда видно человека у камня, то спрыгиваем к нему вниз. Этим человеком оказывается Калесгос, синий дракон. Освобождаем его и смотрим сцену с ним и Алекстразой в источнике.

Финал[]

Возвращаемся в логово Алекстразы. Воспользовавшись доской с фотографиями орков мы можем отправиться к нашему загадочному другу, который помог нам пленить этих орков. Алекстраза обращается в свою истинную форму дракона и улетает. Оказываемся в доме загадочного друга. Взаимодействие с зеркалом вызовет Барракуса с диалогом из Joyous Reunion. Выходим из комнаты. Нас встречает наш загадочный друг - Сильвана. Это она решила собрать всех орков и с помощью Джайны она промыла им мозги. Смотрим сцену с тремя орками, Сильваной, Джайной и Алекстразой. Затем только с орками и Алекстразой.

Конец

Известные баги[]

  • При потере управления после сцен нужно открыть и закрыть инвентарь.
  • Скорее всего багом и является, что после финальной сцены с орками контроль на Алекстразой не теряется и игрока переносит обратно в город, на стене при этом появляется надпись "Story ends here, please wait for next update".

История изменений[]

  • 08.08.20 - 1.04 релиз, исправление ошибок, улучшение производительности.
  • 03.08.20 - 1.03b одна сцена, русская локализация, исправления ошибок.
  • 29.07.20 - 1.02b небольшие изменения производительности.
  • 01.07.20 - 1.01b две новые сцены.
  • 01.06.20 - 0.99.5b две новые сцены, исправления багов, лаунчер, китайский язык.
  • 04.05.20 - 0.99.2b четыре новые сцены, одна из которых только в галерее.
  • 02.04.20 - 0.95b две новые сцены, дополнение двух старых, технические исправления.
  • 01.03.20 - 0.91b две новые сцены, дополнение двух старых, возможность менять Алекстразу у зеркала.
  • 01.02.20 - 0.8b две новые сцены и дополнение старой.
  • 01.12.19 - 0.7b дополнение трех старых сцен и две новые.
  • 01.11.19 - 0.6b первое умение Алекстразы, четыре новые сцены.
  • 01.10.19 - 0.5b четыре новые сцены, индикатор прогресса и задатки способностей Алекстразы.
  • 01.09.19 - 0.41b несколько сцен.
  • 01.08.19 - 0.35b сюжет, три новые сцены
  • 01.07.19 - 0.3b сюжет, четыре новые сцены.
  • 01.06.19 - 0.2b сюжет, четыре новые сцены.
  • 01.05.19 - 0.15b сюжет, пара сцен .
  • 01.04.19 - Первая играбельная версия.
Advertisement